Artificial Life unterzeichnet Lizenzvertrag mit deutschem Premium Automobilhersteller für das iPhone-Spiel „BMW Z4 - An Expression of Joy”


Los Angeles/Hong Kong, 28. Januar 2009 - Artificial Life, Inc., (OTCBB:ALIF,
www.artificial-life.com), führender Anbieter von mobiler Breitband 3G
Technologie, preisgekrönten mobilen TV Lösungen, Spielen und Business
Anwendungen, unterzeichnete heute einen globalen Lizenzvertrag mit BMW, um das
Spiel „BMW Z4 - An Expression of Joy“ für die iPhone and iPod Touch Endgeräte
zu entwickeln. Bei diesem Spiel werden das Fahrerlebnis des neuen BMW Z4
Modells und ein flexibler 3D Autokonfigurator im Vordergrund stehen. 

Basierend auf dem originalen, computergestützten 3D Konstruktionsmaterial (CAD)
des neuen BMW Z4 Roadster, welches von BMW zur Verfügung gestellt wurde,
entwickelt das Artificial Life Produktionsteam detailgetreue 3D Modelle und
Animationen. Der Spieler wird sich an einem authentischen Autokonfigurator und
einem einmaligen virtuellen Fahrspaß auf seinem iPhone oder iPod Touch erfreuen
können. Dabei  wird es möglich sein, den BMW Z4 anhand eines 3D Modells aus
jeder gewünschten Perspektive zu bestaunen. Auch kann der Spieler seinen
individuellen BMW Z4 mittels des Autokonfigurators erstellen. 

Im „BMW Z4 - An Expression of Joy“ Spiel kommen daneben sämtliche Merkmale der
neuesten iPhone und iPod Touch Technologie zum Einsatz. Der Bewegungssensor und
der Touchscreen der Geräte garantieren ein Multi-Control Gameplay. Das Lenken
und Aktivieren verschiedener Funktionen über die Bildschirmoberfläche sorgen
für eine komfortable Bedienung und innovative Steuerung des neuen BMW Z4
Roadster. Verstärkt wird das authentische Spielerlebnis durch die originalen
Tonaufnahmen des BMW Z4 Motors. 

Um die BMW Z4 „An Expression of Joy“ Werbekampagne als interaktives
Spielelement in diesem iPhone Game aufzugreifen, wird der Spieler in der Lage
sein, mit dem Auto als imaginären Pinsel ein Kunstwerk zu entwerfen. Dabei
hinterlassen die Reifen des Autos während des Fahrens farbige Spuren auf dem
Untergrund. Die Farben dieser „Zeichnung“ werden vom Spieler selbst definiert.
Der Hintergrund dieser Kunstaktion wird mit aufwendigen 3D Grafiken
ausgestaltet. Durch die Verschmelzung von Technik und Kunst, soll dem Benutzer
das Gefühl vermittelt werden, hinter dem Steuer des realen BMW Z4 zu sitzen und
dabei ein Kunstwerk zu erschaffen. Auf diese Weise wird Fahrfreude sichtbar
gemacht. 

Dieser Titel wird die erste Autospiel-Produktion von Artificial Life werden.
Eine vereinfachte Vorabversion des Spiels soll, abhängig von Freigabezeitpunkt,
im März 2009 während der offiziellen BMW Z4 Präsentationen in den BMW
Markenschaufenstern in Berlin & München auf den Markt gebracht werden. Die
Veröffentlichung der Vollversion des Spiels ist für Juni 2009 geplant. 

Andreas Schwarzmeier, BMW Sports Marketing & Cooperations, sagt dazu: „BMW ist
stets auf der Suche nach innovativen und effektiven Kommunikationswegen. Der
Markt für Games wird daher seit langem aufmerksam beobachtet, denn dieses
Medium bringt den Kunden Produktneuheiten und Technologien authentisch näher
und zahlt zusätzlich in vollem Umfang auf den Markenkern „Freude“ ein. Wir sind
davon überzeugt, mit dem Spiel „BMW Z4 - An Expression of Joy“ eine innovative
und hochwertige Kommunikation entwickelt zu haben, welche die aktuelle BMW Z4
Kampagne ideal ergänzt. BMW freut sich auf eine erfolgreiche Zusammenarbeit mit
Artificial Life, die zu den weltweit führenden Entwicklern von Mobile Games
zählen.“. 

„Wir sind sehr gespannt und freuen uns auf die Veröffentlichung unseres ersten
Autospiels, speziell vor dem Hintergrund der Markteinführung des neuen BMW Z4
Roadster! Autospiele genießen einen ungebrochenen Status unter den
Spielbegeisterten aller Altersgruppen und nutzen sinnvoll die iPhone und iPod
Touch Technologien. Wir sind geehrt, mit einem Partner wie BMW, unsere iPhone
und iPod Touch Produktpalette um einen neuen, hochqualitativen Titel zu
erweitern.“, so Eberhard Schoneburg, CEO der Artificial Life, Inc. 

(iPod ist eine Schutzmarke der Apple, Inc., registriert in den USA und anderen
Staaten. iPhone ist eine Schutzmarke der Apple, Inc.) 

Über Artificial Life, Inc. 

Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) ist eine US-amerikanische Aktiengesellschaft
mit Hauptsitz in Los Angeles, dem Produktionszentrum in Hong Kong und weiteren
Büros in Berlin (Hauptniederlassung Europa) und Tokyo. Als einer der weltweit
führenden Full-Service-Anbieter von mobiler Breitband 3G Technologie, mobilen
TV Lösungen, Spielen und Business Anwendungen stellt Artificial Life 2D und 3D
Lösungen für 3G, 3.5G and 4G fähige Mobiltelefone bereit. Artificial Life
gewann bereits mehrere internationale Auszeichnungen für die überzeugende
Qualität seiner interaktiven Produkte und Technologien. Für weitere
Informationen besuchen Sie bitte www.artificial-life.com oder das firmeneigene
Vertriebsportal www.botme.com. 

Forward-Looking Statements:

This press release contains “forward-looking statements” within the meaning of
Section 27A of the Securities Act of 1933, as amended, and Section 21E of the
Securities Exchange Act of 1934, as amended. Such forward-looking statements
include, without limitation, statements regarding our future results of
operations, financial condition and business prospects. In some cases, you can
identify forward-looking statements by terminology such as “may”, “will”,
“should”, “expect”, “intend”, “plan”, “anticipate”, “believe”, “estimate”,
“predict”, “potential”, “continue” or the negative of these terms or other
comparable terminology. Although such statements are based on our own
information and information from other sources we believe to be reliable, you
should not place undue reliance on them. These statements involve risks and
uncertainties, and actual market trends or our actual results of operations,
financial condition or business prospects may differ materially from those
expressed or implied in these forward looking statements for a variety of
reasons. Potential risks and uncertainties include, but are not limited to, our
ability to obtain additional funding to operate and grow our business; the
unproven potential of our mobile gaming business model; changing consumer
preferences and uncertainty of market acceptance of our products; timely
adoption and availability of 3G mobile technology; market acceptance for use of
mobile handheld devices to play the interactive games; unpredictable mobile
game development schedules; our reliance on a relatively small number of
brands; our ability to license brands from others; our dependence upon
resellers and telecommunication carriers and operators to distribute our
products; our ability to successfully develop, introduce, and sell new or
enhanced products in a timely manner; and the timing of new product
announcements or introductions by us or by our competitors. For additional
discussion of these risks and uncertainties and other factors, please see the
documents we file from time to time with the Securities and Exchange
Commission, including our Annual Report on Form 10-KSB filed on March 13, 2008.
We assume no obligation to update any forward-looking statements, which apply
only as of the date of this press release. 

Artificial Life IR Contact:
Annie Lau
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